Haberi sesli oku
Işıkları Kapat

eSpor Türkiye'de hızla büyümeye devam ediyor

eSpor alanı sponsorların desteği ile ülke içinde ve dışında açılan kulüplerle birlikte hızla ilerliyor.
Eklenme Tarihi

eSpor nedir?

İsmini elektronik sporun kısaltılmasından alan eSpor sanal spor ya da dijital spor olarak adlandırılabilir. eSpor pazarı sponsorluklar ve reklamlar sayesinde oldukça fazla gelir sağlayarak hareket kazanıyor. Bir bilgisayara ve internet ortamına ihtiyaç duyulan sektörde League Of Legends, Counter Strike Global Offensive, Dota 2 ve Hearthstone gibi bir çok oyun yer alıyor. Organize bilgisayar oyunları kolaylıkla bir turnuvaya dönüştürülebiliyor.

eSpor oyunlarının gerçekleştiği alanları şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Dövüş oyunları
  • Strateji oyunları
  • Birincil şahıs nişancı oyunları
  • Spor oyunları

En çok kullanıcısı olan alanın spor oyunları alanı olduğunu söylemek mümkün. Son zamanlarda popülerliği daha da artan bu dal ülkemizde de ilgi görüyor. Ulusal veya uluslararası turnuvalar düzenlenmekte olup bu alanda yüksek meblağda paralar dönmeye başladı. Bu turnuvalardan oldukça yüksek miktarda kazanç sağlayan turnuvalarını , takımlarını ve oyuncularını inceleyebilirsiniz.

eSpor oyuncu ve sektör istatistikleri

Yapılan araştırmalara göre sanal olmayan futbol gibi spor dallarında en fazla kazanan futbolcuların gelir oranı 3 milyar dolar olurken eSpor alanında şimdiden 800 milyona ulaştığı gözlemlenmiş. Arada halen büyük bir fark olmasına rağmen sanaldaki gelişim gözler önünde ve bu gelişimin daha da büyümesi bekleniyor.

Gelişimin en büyük destekleyicisi sponsorluk ve reklam gelirleri. Bu gelirlerin sektörü ayakta tutmaya yeteceği bile söylenebiliyor ancak küçük çapta farklı gelirler de mevcut. Örneğin bilet satışları, amatör turnuvalar ve ticari eşyalar onlardan bazıları. 

  • eSporun 2015 yılında 600-650 milyon dolar olan pazarı 2018 ve 2019 yıllarında 1 milyarı aşıp hatta 2 milyar sınırlarını zorlayacağı öngörülüyor.
  • eSpor kullanıcılarının %85’ini erkek kullanıcılar oluştururken, kalan %15 kısmı kadın kullanıcılar, 
  • Yaş oranlarında ise en büyük dilimi %46 ile 18-24 yaş grubu oluşturuyor,
  • 25 ile 34 yaş grubu %23’lük bir alan kaplıyor,
  • 13-27 yaş arasındaki kullanıcılar %15’lik dilim oluştururken,
  • 35 ile 44 yaş grubu %12 kaplıyor, 
  • 44 yaş sonrasında oran giderek düşüyor ve yok denecek kadar az yer kaplıyor.  

Sektör geçtiğimiz yıllara oranla fazlaca büyüme gösterdi ve bu gelişmenin devam edeceği öngörülüyor.

İlk eSpor takımı Beşiktaş’tan

Beşiktaş dünyada bir ilke imza atarak ilk eSpor takımını kurdu. League of Legends oyununda Aces High ismiyle yer alan takımla birlikte dünyadaki ilk eSpor takımını kurdu.

Peki bunun Beşiktaş kulübüne nasıl bir faydası olacaktı?

Öncelikle eSpor alanı büyük bir sektör olma yolunda ilerliyor. Beşiktaş da bu alana adım atarak hem öncülerinden hem de kazananlarından olma yolunda önemli bir yol aldı. DOTA, LOL gibi oyunlarda yüksek miktarlarda para transferi olduğu biliniyor. Bu durum kulübün ekonomisine katkı sağlarken marka değerine de önem katmış olacak. Takım şimdi büyük turnuvalara hazırlanıyor. Takım ve birlik olmanın getirdiği avantajla özellikle Avrupa’da başarı kazanılması bekleniyor. Uzak doğu güçlü rakipler karşısında da aynı başarıyla zafer kazanılması takımın amaçları arasında.

Bu başarılarla adını tüm camiaya duyurmak isteyen ancak sezonu küme düşerek tamamlayan Beşiktaş Oyun Hizmetleri çalışmalarını yoğun olarak sürdürüyor.

Türkiye’den bir başka takım Fenerbahçe

Kara kartalın ardından Türkiye’de eSpora adım atan bir diğer takım da Fenerbahçe oldu. Şampiyonluk liginden Team Aurora ile geçtiğimiz haftalarda bir araya gelen kulüp onuncu branşını oluşturduğunu taraftarlarına resmen duyurdu.  Böylece Beşiktaş’ın ardından başlayan kafilenin yeni takımı Fenerbahçe oldu. Henüz kadroları ya da koçları olmasa da kulübün güçlü duruşu ve kararından emin adımları bu alanda iddialı olduğunun anlaşılmasına yetti. Alana girmesiyle birlikte yeni projeleri de konuşulmaya başladı. İşte o projeler şöyle sıralanıyor:

  • Takımı yönetiminde olacak kişinin Sina Afra, koçunun ise Emre Aksoy olduğu açıklandı.
  • Güçlü transfer haberleriyle dikkat çeken kulüp LoL'ün Messi’si olarak adlandırılan Faker için görüşmelere başladı.
  • Takımı isminin sağlam olmasını sağlayacak güçlü oyunculardan kurmayı hedefleyen kulüp sıkı bir çalışma içerisinde.
  • İlk transfer Supermassive'den Berke "Thaldrin" Demir oldu.
  • Kulüp bu yepyeni alan için taraftarlarını bilgilendirme yoluyla yeni ve güçlü taraftarlar oluşturmak amacında.
  • Büyük sponsorlar ile gücüne güç katmak isteyen kulüp bu alanda da iletişim halinde.
  • Kulübün genel başkanı Aziz Yıldırım’ın desteğiyle bu alanın bir adım daha ileride olacağı açık.

Yurtdışındaki futbol kulüpleri ve eSpor takımları

Fransa’nın tarihi ve en önemli kulüplerinden biri olan Paris Saint Germain de, Schalke 04 ve West Ham United'ın ardından bu sektöre adım atan takımlardan biri oldu. Üstelik yaptıkları üç önemli transferle de bu alana güçlü bir giriş yaptılar.

5 defa Avrupa League of Legends şampiyonu olan ve 25 yaşında emekli olan Bora ‘Yellowstar’ Kim ile takımı yönetmesi için anlaşılırken, Fransız Lucas ‘DaXe’ Cuillerier ve Danimarkalı August ‘Agge’ Rosenmeier  kulübe imza attılar. İmza törenine Paris Saint Germain kulübünün başkanı Nasser Al-Khelaifi de katılarak bu yeni alanı desteklediğini gösterdi. Yaptığı konuşmada bu yeni alanda iddalı olduklarını ve başarılar kazanmayı hedeflediğini söyledi.

Türkiye’deki diğer eSpor kulüpleri

Türkiye içerisinde eSpor Kore gibi bir ülke kadar gelişmiş olmasa da hatırı sayılır bir oyuncu sayısı ve takipçisi bulunuyor. Bu alanın ne kadar getirisi olduğu anlaşıldıkça da bu oran giderek büyüyor. Beşiktaş ve Fenerbahçe’nin ardından kurulmaya başlayan diğer kulüpler de bunun göstergesi. Ülkemizdeki diğer kulüpleri şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Dark Passage
  • Space Soldiers
  • Hardware Arena Gaming
  • SuperMassive
  • Galatasaray

Bu kulüplerle birlikte ülkedeki karşılaşma oranı da artmaya başladı. Turnuvalarda da rekabet oranı gözle görülür bir şekilde ilerledi. Ülke içerisindeki karşılaşmalarla kulüpler bir anlamda yurt dışındaki zorlu turnuvalara da hazırlanmış oluyor.

eSpor alanında zamanla neler değişecek, taraftar gruplarını ve oyuncuları neler bekliyor gibi soruların cevaplarını zaman gösterecek.

Bu yazı size faydalı oldu mu ? İşternet size her zaman doğru ve kaliteli bilgi vermek ister.
Bu yüzden eski yazılarımızı dahi yeni gelişmeler oldukça sürekli güncelliyoruz.

★ Bu yazıda düzeltme önerileriniz varsa geri bildirim gönderebilirsiniz.
★ Yorum sistemimize katılarak düşüncelerinizi diğer okuyucularımız ile paylaşabilirsiniz.
★ Yazıyı sosyal medyada paylaşarak destek olabilirsiniz.


eSpor Türkiye'de hızla büyümeye devam ediyor

eSpor Türkiye'de hızla büyümeye devam ediyor hakkında siz ne düşünüyorsunuz?